# Guia de Referência: State (Comportamental)


Este guia orienta a aplicação do padrão **State** em projetos de software. **Objetivo:** Encapsular comportamentos que mudam conforme o estado interno, fazendo cada estado representar suas próprias transições/regras. O padrão deve ser usado somente quando as forças do problema o justificarem.

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## 1. Problema que resolve

Um objeto tem muitos `if/switch` sobre status em vários métodos e cada novo estado espalha alterações.

### Sinais no código/arquitetura
- `switch(status)` se repete.
- Transições válidas são complexas.
- Cada estado habilita ações diferentes.

## 2. Quando usar
- Pedidos, tickets, workflow de aprovação, máquinas, conexões.
- Ciclos de vida com regras e transições explícitas.

## 3. Quando NÃO usar
- Quando há poucos estados simples e uma enum + tabela de transição é mais clara.
- Quando estados são apenas dados sem mudança de comportamento.

## 4. Estrutura e participantes
- Context: mantém estado atual e delega.
- State: contrato de comportamento.
- ConcreteState: regras e possíveis transições.

## 5. Procedimento de implementação
1. Liste estados e transições válidas.
2. Extraia comportamentos dependentes de status.
3. Defina contrato State.
4. Mova regras para estados concretos.
5. Centralize auditoria/transição e evite estados impossíveis.

## 6. Exemplo mental

`Ticket` delega `assign`, `resolve`, `reopen` a `OpenState`, `InProgressState`, `ResolvedState`.

## 7. Benefícios esperados
- Remove condicionais espalhadas.
- Torna transições explícitas.
- Cada estado fica coeso.

## 8. Custos e trade-offs
- Mais classes.
- Pode ser excesso para máquina de estados pequena.

## 9. Encaixe com Clean Architecture e SOLID

Excelente para entidades com ciclo de vida rico; mantenha infraestrutura fora dos states e dispare efeitos externos via eventos/casos de uso.

**Regras para a IA:**
- Dependa de abstrações quando a variação justificar uma fronteira.
- Não faça o domínio importar SDKs, frameworks, banco de dados ou UI.
- Mantenha cada participante com responsabilidade coesa.
- Prefira composição quando ela reduzir acoplamento; não crie hierarquias artificiais.
- Registre a decisão arquitetural quando o padrão afetar muitos módulos.

## 10. Caminho de refatoração

Procure múltiplos `if status` e alterações divergentes sempre que um novo estado é adicionado.

Ao refatorar um sistema existente:
1. Proteja o comportamento atual com testes.
2. Faça passos pequenos e reversíveis.
3. Introduza primeiro a abstração/contrato.
4. Migre um fluxo por vez.
5. Remova código antigo apenas após equivalência comportamental comprovada.

## 11. Estratégia de testes

Teste matriz de transições, operações permitidas/proibidas e efeitos de cada estado.

Checklist mínimo:
- [ ] caminho feliz
- [ ] entradas/estados de limite
- [ ] erros e falhas de dependências
- [ ] comportamento de cada implementação concreta
- [ ] teste de contrato quando houver múltiplas implementações
- [ ] teste de integração apenas onde a fronteira externa for relevante

## 12. Padrões relacionados
- Strategy
- Memento
- Template Method

## 13. Perguntas de diagnóstico para a IA

1. Qual aspecto do sistema realmente varia?
2. Essa variação já está causando duplicação, condicionais ou acoplamento?
3. Uma função/composição simples resolveria com menos abstrações?
4. O padrão reduz o custo de uma mudança concreta que já é provável?
5. Qual é o custo de introduzir novas classes, indireção e configuração?
6. Como a decisão será testada e observada em produção?

## 14. Prompt pronto

```text
Você é o arquiteto do projeto. Avalie se o padrão **State** é adequado para o problema abaixo.

Contexto: [DESCREVA o sistema, stack/arquitetura, estado atual e o problema observado]
Objetivo: [DESCREVA o resultado esperado ao avaliar ou aplicar este padrão]
Restrições: [DESCREVA prazo, legado, performance, testes, compatibilidade e o que não pode mudar]

Antes de codificar:
1. Identifique as forças que justificam ou rejeitam State.
2. Compare pelo menos uma alternativa mais simples e um padrão relacionado (Strategy, Memento, Template Method).
3. Se o padrão for justificado, mostre participantes, dependências e fluxo.
4. Preserve Clean Architecture/SOLID: regras centrais não dependem de infraestrutura.
5. Implemente incrementalmente, com testes.
6. Ao final, liste trade-offs e sinais de overengineering.

Não aplique o padrão apenas porque foi solicitado; rejeite-o se não houver variação/complexidade que o justifique.
```

### Como preencher os campos

- **Contexto:** descreva o tipo de sistema, stack/versões, arquitetura atual, onde a mudança acontece e o comportamento relevante já existente.
- **Objetivo:** descreva o resultado observável que deve existir ao final, não apenas a tecnologia que você quer usar.
- **Restrições:** informe o que não pode mudar, compatibilidade, prazo, segurança, acessibilidade, performance, legado, dependências e limites de escopo.

### Exemplo preenchido

```text
Contexto: Atendimento muda entre Agendado, Presente, Em atendimento e Concluído, com ações permitidas diferentes em cada estado.
Objetivo: Encapsular comportamento por estado e tornar transições explícitas.
Restrições: Não usar se são apenas poucos flags sem comportamento; validar transições inválidas.
```


## 15. Critério de aceite

A aplicação de **State** só está concluída quando:
- [ ] o problema que motivou o padrão está explicitamente documentado;
- [ ] o código cliente depende do contrato correto, não de detalhes acidentais;
- [ ] adicionar a variação-alvo exige menos mudanças que antes;
- [ ] testes protegem a extensão/refatoração;
- [ ] não houve vazamento de infraestrutura para o núcleo;
- [ ] a solução ficou mais compreensível para manutenção, não apenas “mais orientada a padrões”.

## 16. Base Conceitual e Relações

- Catálogo Refactoring.Guru em português — escopo de 22 padrões.
- *Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software* (Gamma, Helm, Johnson e Vlissides) — intenção, aplicabilidade, participantes, consequências e relações entre padrões.
- Guias de Clean Architecture, princípios de design, refatoração e código limpo deste pacote.
